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Un robot capaz de resolver sudokus

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Hans Andersson es un sueco amante de los Sudokus y los robots. ¿Qué hacer cuando tienes estas dos preferencias? Bueno, lo lógico, construir uno que resuelva estos complicados juegos.

El pequeño amigo fue creado con el sistema LEGO Mindstorms NXT y lo que hace es “leer” el juego y resolverlo. Lo mejor de todo es que hasta su caligrafía es preciosa. Para hacerlo utiliza un escáner de imágenes, algoritmos de procesamiento de imágenes y un control de precisión.

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5 series que no te puedes perder!

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No todo en la vida es ciencia ficción, historias espaciales épicas, trilogías complicadas, superhéroes y extraterrestres. Esta es una selección total y completamente subjetiva de cinco grandes series que seguramente gustarán a los geeks, aunque sus temáticas sean absolutamente alejada de lo que nos llama la atención, pero que contienen algunos elementos argumentales que nos enganchan.

24: se caracteriza por ser en tiempo real, es decir, cada minuto en la serie es un minuto en la vida real. Cada episodio es una hora en la vida deJack Bauer o el anti-heroe más heróico que tenemos en la actualidad. Geeks saltan de la emoción cuando aparece Chloe sentada en su ordenador listo para ayudar a Jack.



True Blood: Una historia desarrollada en un pueblo de Louisiana, Estados Unidos centrada en Sookie Stackhouse (una chica con poderes telepáticos) y Bill Compton (un vampiro que desea reintegrarse en la sociedad).



Mad Men: Se centra en los acontecimientos de una agencia de publicidad en Madison Avenue (New York) en la década de los 60’s. También se expone los cambios sociales, políticos y económicos de la época. La exactitud visual y la recreación de los ambientes son espectacularmente bien hechos.




Dexter: un asesino en serie que es policía, una temática demasiado atractiva para dejarla pasar. Al igual que series como House, CSI o The Mentalist, el personaje principal se basa en un estricto código de lógica para llevar a cabo sus acciones, aunque en este caso los códigos morales son total y completamente diferentes a los que estamos acostumbrados.


House: Una de las series de TV más vistas de la historia. El personaje central que da nombre a la historia es Gregory House, un doctor genio que usa técnicas poco convencionales para diagnosticar casos raros en pacientes de un hospital en New Jersey. Hay extensas similitudes con Sherlock Holmes.

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Ya casi casi OPERA10 RC

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A puntito, a puntito está ya la versión final de Opera 10, tanto que la Release Candidate ya se puede descargar, lo que significa que en pocos días, a no ser que se encuentre algún fallo grave, esta se convertirá en la definitiva y se ofrecerá de forma oficial.

Aparte de un buen montón de errores que se han solucionado desde la beta 3, el cambio que más llama la atención es el nuevo icono, que sigue la estela del anterior, pero es ahora más redondeado y con unos colores que se integran mejor con el sistema.

Si estabais usando la beta, hay que tener en cuenta que esta Release Candidate toma los datos de preferencias, páginas guardadas,... no de esta, sino de las versiones 9.x, por lo que si hemos cambiado algo deberemos volver a modificarlo aquí.

Fuente: OPERA

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Desde hoy y por algunos días veremos a las PERSEIDAS

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El miércoles 12 de agosto es el día del máximo de la lluvia de estrellas las Perseidas, una de las lluvias más esperadas a nivel mundial porque siempre es posible observarlas.

En el caso peruano, las mejores épocas para observar cualquier lluvia de estrellas es entre junio a setiembre, en las zonas de la sierra y selva debido a su buen cielo. También se puede ver entre diciembre y abril en el caso de la costa, pero ya no es seguro. Es mejor observar despues de medianoche.

En el caso de las Perseidas 2009, la Luna estará en fase de cuarto menguante y su excesiva luz podría difcultar su observación.

Las Perseidas tiene su origen en el cometa Swift-Tuttle cuya cola corta la órbita de la Tierra. Son los resto de la cola los que, al entrar en la atmósfera terrestre, producen este interesante fenómeno. Las predicciones indican que se verán uno o dos meteoros por minuto en el máximo. Por supuesto, los fragmentos son de pequeño tamaño y masa, y no representan ningún peligro.

Asi que, preparense un cafecito, alejense un poco de las luces de la ciudad y ¡disfrutemos del espectáculo!


Ilustración tomada de la página de la BBC, que muestra cómo se verá el cielo mirando hacia el Norte.


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Shapeways: Impresión 3D en metales

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Mientras que el usuario promedio batalla día a día contra las impresoras para bajar los costos de los cartuchos de tinta, la tecnología de impresión ha dado un salto que podría cambiar radicalmente la forma en la que se diseñan diferentes objetos. La empresa Shapeways ofrece al público en general un servicio de diseño e impresión de objetos 3D, los cuales pueden ser solicitados de forma personal o escogidos a partir de un catálogo. Hasta ahora sólo podía llevarse a cabo sobre diferentes tipos de polímeros, pero la aparición del acero inoxidable abre una nueva puerta para diseños especiales y objetos que de otra forma serían muy complicados de fabricar.

Cuando vemos algún pequeño objeto de metal como un brazalete o una figura es lógico asumir que la pieza fue fundida, pero con la impresión 3D en acero inoxidable, esto ya no será así.
Después de haber visto algunos de los modelos disponibles en la página principal de Shapeways (la gran mayoría siendo muy buenos), no podemos dejar de pensar en la excelente inclusión que representa el acero inoxidable. La impresión 3D trabaja de manera tal que se le da la forma deseada al objeto agregando una capa tras otra de un material determinado. Los polímeros resultaron ser materiales por excelencia para realizar esta actividad, pero que se pueda aplicar una técnica similar utilizando acero inoxidable, es algo impresionante.

Los artículos de joyería y de decoración en general tienen un lugar especial en Shapeways, especialmente cuando los interesados pueden crear sus propios diseños, cargarlos a la página y solicitar la impresión 3D. Algunos de los objetos son realmente bellos, como por ejemplo un brazalete llamado "Bracelet V" y las curiosas "Antenas de Moebius" que puedes ver en el vídeo colgado un poco más abajo. Las limitaciones y recomendaciones para cada material, incluido el acero inoxidable, están disponibles en la página principal de Shapeways. Hay detalles sobre cada tipo de material, su color, su nivel de detalle, y lo más importante, su precio estimado.

El único punto negativo de la aplicación de acero inoxidable es, inevitablemente, su costo. El brazalete que mencionamos antes cuesto algo de doce dólares si es hecho en polímero, pero en acero inoxidable se eleva a más de cuarenta. Algunos de los objetos pueden volverse muy costosos al ser hechos en acero inoxidable, aunque es algo lógico teniendo en cuenta lo reciente del nuevo método de impresión. Si la demanda aumenta, la impresión 3D en metal se hará más barata, haciendo que los objetos sean más baratos de reproducir. Una de las cosas más interesantes es que, si han logrado incorporar al acero inoxidable a la lista, es probable que otra clase de metales puedan ser utilizados también, como el aluminio y el cobre.


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Científicos descubren fuerza de empuje en la LUZ

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Nave del universo de Starcraft impulsada por Fotones!

Científicos estadounidenses demuestran que la luz posee un carácter “repulsivo” de tal modo que puede empujar componentes de tamaño microscópico. Esta propiedad de la luz había sido teorizada en el 2005 pero ha sido ahora cuando se ha conseguido demostrar desde los hechos. Esta fuerza de impulsión podría revolucionar el mundo de los componentes electrónicos y convertirse en el futuro de las telecomunicaciones, haciéndolas más rápidas y más baratas que los sistemas actuales.


Es poco intuitivo imaginar una linterna lanzando un chorro de luz y empujando nuestra mano hacía el lado contrario. Quizá lo más cercano a eso puedan ser las naves futuristas que aparecen en algunas novelas de ciencia ficción que proyectan su halo de fotones y empujan a la supuesta nave a través del hiperespacio. Pero lo normal es que la luz no empuje de ninguna manera y no sea más que un manojo de ondas electromagnéticas ejerciendo las funciones que le mandan las leyes de la naturaleza. Sin embargo, parece que a niveles microscópicos la luz sí que posee unas capacidades de impulsión suficientes como para mover nanointerruptores.

Ya antes, el equipo de investigadores de la Universidad de Yale, había descubierto que la luz posee una fuerza “atractiva” con la cual es posible manipular diminutos dispositivos electrónicos dentro de un chip. El equipo, liderado por Hong Tang, profesor asistente en la Escuela de Ingeniería y Ciencia Aplicada de Yale, informa de sus hallazgos en la publicación on-line avanzada del 13 de julio de Nature Photonics. “Esto completa el cuadro”, dijo Tang. “Hemos demostrado que esta es una fuerza de luz bipolar con componentes atractivos y repulsivos”.
Estas fuerzas de atracción y repulsión descubiertas por el equipo de Tang no son las mismas que ejerce la presion de la radiación de la luz cuando brilla sobre un objeto y lo empuja. En el caso que nos ocupa las fuerzas tiran de los laterales de la dirección en la viaja la luz. Anteriormente se había usado la facultad de atracción para cerrar un interruptor de escala nanométrica, pero fueron incapaces de abrirlo, por tanto, carecía de utilidad practica. Con la fuerza de empuje complementaria descubierta sí que se pueden usar ambas propiedades para construir dispositivos fotónicos que funcionen dentro de chips electrónicos.
Para crear la fuerza repulsiva en un chip de silicio, el equipo dividió un rayo de luz infrarroja en dos rayos separados y forzó a cada uno a viajar una longitud distinta de un nanocable de silicio, llamado guía de onda. Como resultado, los dos rayos de luz quedan desfasados uno respecto al otro, creando una fuerza que empuja con una intensidad que puede controlarse pues cuanto más desfasado estén los dos rayos, mayor será la fuerza. “Podemos controlar cómo interactúan los rayos de luz”, comento Mo Li, asociada de posdoctorado en ingeniería eléctrica en Yale y autor principal del artículo. “Esto no es posible en el espacio libre; sólo es posible cuando la luz está confinada en las guías de onda de nanoescala que se colocan muy cerca entre sí en el chip”.

“La fuerza de la luz es intrigante debido a que funciona de forma opuesta a los objetos cargados”, dijo Wolfram Pernice, otro profesor de posdoctorado en el grupo de Tang. “Las cargas opuestas se atraen entre sí, mientras que los rayos de luz desfasados se repelen en este caso”.

Estas fuerzas tan pequeñas quizá no sirvan para emplearlas en naves interestelares con las que cruzar el universo, pero si que pueden valer para construir los chips que llevaran esas naves del futuro.



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Enlace Blogger>>Facebook

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Y eso es todo, cada vez que publiquemos un post en nuestro blog este se mostrará en nuestro perfil de facebook con un enlace hacia el blog mismo. El mejor modo de promocionar nuestro blog, ganar visitas y tener más oportunidades de que alguna persona caritativa se haga una con los clics en la publicidad :D



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Cerebro electrónico en máximo 10 años

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Henry Markram, el director del Blue Brain Project (BBP), anunció en el TED Global de Oxford (Inglaterra), que se podría tener listo un cerebro artificial en un plazo de aproximadamente 10 años. Si bien la idea de construir un cerebro artificial no es nueva y desde hace tiempo muchos investigadores se encuentran trabajando en las tecnologías necesarias para su creación, el anuncio de Markram ha causado un buen revuelo. En DARPA, por ejemplo, ya han comenzado a babear.

“Un cerebro humano artificial puede ser construido dentro de los próximos diez años”. La afirmación pertenece al científico Henry Markram, y fue pronunciada en el TED Global de Oxford. Markram, director del Blue Brain Project (BBP), es una autoridad en la materia y recientemente ha realizado la versión electrónica de unas cuantas partes del cerebro de una rata. Justamente, BBP es un proyecto científico internacional cuyo objetivo es construir una copia artificial del cerebro de los mamíferos, humanos incluidos. Además, Blue Brain Project recibe subsidios del gobierno suizo y donaciones de particulares. Por eso, cuando este especialista afirma que no es imposible construir un cerebro humano, y que podemos lograrlo en unos diez años, la comunidad científica comienza a babear como el perro de Pavlov.

En su exposición, Markram destacó la importancia que tendría un cerebro artificial de este tipo en la investigación de tratamientos para las enfermedades mentales. En este momento, el científico y sus colaboradores están trabajando en el desarrollo de una columna neocortical (o neocórtex) artificial. Esta parte del cerebro es la responsable de las funciones superiores y el pensamiento consciente. Se trata de un enorme desafío, que Markram encaró hace ya 15 años. Su equipo trabaja con un modelo de software capaz de simular decenas de miles de neuronas individuales y diferentes entre sí. El poder de cálculo necesario para mantener esta simulación funcionando es extraordinario. “En realidad”, dice Markram, “necesitaríamos un pequeño ordenador por cada neurona”. En lugar de eso, el equipo utiliza un superordenador IBM con diez mil microprocesadores.

Mediante las simulaciones, los científicos han comenzado a obtener pistas muy importantes sobre el funcionamiento íntimo del cerebro. El software es lo suficientemente realista como para que les permita seguir la actividad eléctrica de cada neurona virtual cuando, por ejemplo, se muestra la imagen de una flor. Esto les muestra cómo se hace la representación de la imagen en el cerebro. “Se estimula al sistema y éste crea su propia representación", explica Markram.

“Cerca de dos mil millones de personas en el mundo sufren desórdenes mentales”, dijo Markram a los asistentes a la conferencia. Además de ayudarnos a comprender los mecanismos del cerebro, el proyecto puede ser útil proporcionando pistas nuevas para entender mejor los problemas mentales y desarrollar los tratamientos correspondientes. Esperemos que Markram esté en lo cierto, y que la creación de un cerebro artificial no implique la construcción de alguna clase de robot asesino inteligente como los que, cada noche, sueñan los muchachos de DARPA.


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Como serán los extraterrestres?

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Partiendo de el casi hecho de que existe vida fuera de la tierra (y es que resulta tan poco sensato creer que el planeta tierra fue el único con la suerte de contar con las condiciones ambientales adecuadas para el desarrollo de la vida) y que algún día estos seres extraterrestres consigan contactar con nosotros ¿Qué aspecto tendría el alienígena que consiguiera llegar hasta nuestro planeta y establecer comunicación inteligente con nuestra civilización? ¿Serán hombrecillos verdes con grandes ojos almendrados o nos atemorizarán las letales formas de un Alien, o un Depredator? El empaque de este ser de seguro puede ser muy variado, como variada es la fauna de la tierra o como variadas son las razas, y es que en un universo tan inmensamente gigantesco, el número de planetas con vida de seguro es tambien inmenso. Sigue leyendo y participa en el debate acerca de la posible apariencia de nuestros vecinos seres...

Nos ha costado más de 4.000 millones de años llegar hasta donde estamos. Las primeras formas de vida aparecieron en los albores de la creación, cuando la Tierra era joven y aún burbujeaban los océanos en una activa sopa primigenia. El ciclo evolutivo nos ha permitido comenzar de las iniciales células microscópicas hasta convertirnos en la especie que domina el planeta. Nuestra forma corporal no ha llegado por casualidad. Ha sido el resultado de millones de años de presión evolutiva, de circunstancias favorables y de entornos adecuados. Supongamos por un momento, que gracias a la enorme dimensión del universo y de la inmensa cantidad de planetas que podrían reunir condiciones para albergar vida, se diera el caso de que surgieran seres vivos a millones de años luz de distancia y que, además, hubieran alcanzado un grado de desarrollo tal que no les supusiera ningún problema viajar hasta nuestra Tierra ¿Qué aspecto tendrían esos visitantes del espacio?


¿Serán monstruos viscosos?

El cine ha proyectado decenas de ideas sobre cómo debía ser el aspecto de un extraterrestre, pero antes la literatura ya dibujó multitud de seres cósmicos que basaban su morfología en los miedos más profundos del subconsciente humano. Escritores como el genial H.P Lovecraft o su maestro Clark Ashton Smith, nos aterrorizaban con viscosos monstruos salidos de las entrañas de otros planetas. Estos seres de locura solían tener tamaños enormes, dientes afilados, tentáculos resbaladizos y movimientos reptantes similares a ofidios. H.G Well, en su magna obra “La Guerra de los Mundos” insiste en las formas “pulpoides” de gran tamaño pero aporta un plus tecnológico al dotarles de aparatos de transporte. La calenturienta imaginación de los artistas siguió retorciendo el esquema de combinar animales que nos producen un miedo atávico con formas humanoides. El celuloide se encargó de encarnar nuestras pesadillas en imágenes explícitas, sacando a la arena películas como Alien o Depredador, cuyos protagonistas había estilizado su figura y disminuido su tamaño pero a cambio los habían convertido en luchadores auténticamente letales.

Con el desarrollo de la civilización se puede observar como el propio avance de la tecnología conforma la fisionomía de los supuestos extraterrestres aunque añaden algunos cambios en el eje principal del cuerpo del extraterrestre. Ahora aparecen detalles aracnoides e insectoides, por si no fuera bastante con la repulsión que nos genera la visión de animales viscosos y resbaladizos como las serpientes o las babosas, los nuevos campeones de otros mundos presentan piezas semejantes a quelíceros, que suelen estar presentes en escorpiones y arañas. Este aspecto aterrador era el camino más fácil para indicar al espectador las malévolas intenciones de los seres de otros planetas pero ¿necesariamente deberían ser así en la realidad?


¿Serán humanoides?


En el lado opuesto, cuando los artistas pretendían mostrar a los extraterrestres como
seres amigables que venían en son de paz, predominaban las formas humanoides, tratando de asemejarse lo máximo posible a nosotros para no tocar fibras sensibles en nuestro subconsciente. Los directores huían de la viscosidad y presentaban a los visitantes casi como personas, vestidas con túnicas de luz o ataviadas con avanzados trajes de astronauta. En el film “Encuentros en la Tercera Fase”, Spielberg nos enseña un grupo de alienígenas que parecen casi niños, con bajas estaturas, movimientos simpáticos y nada amenazadores.

Cuando no se trataba de formas parecidas al ser humano, los diseñadores de sueños trataban de hacerlos parecer dulces muñequitos de peluche, como el caso de Alf, la serie americana de los años 80, que convierten al figura del extraterrestre en un ser divertido y hasta cariñoso. Mismo caso de ET, que a pesar de tratarse de un bicho extraño a nuestros ojos, en el fondo, su aspecto se aproxima mucho al de una tortuguita tierna e inofensiva, todo ello aderezado con unos inmensos y bonachones ojos azules, paradigma occidental de la perfección y la armonía (los ángeles son representados siempre con los ojos azules) ¿Es este el aspecto que tendrán?


¿Serán incorpóreos?



La literatura de ciencia ficción, pozo inagotable de la más fértil imaginación, ha llegado
al extremo de imaginar a los alienígenas como entidades vaporosas. Una de las obras maestras de Asimov, “Los Propios Dioses”, retrata unos extraterrestres de un universo paralelo cuyos cuerpos no son de carne sino de gas. Uno llega a imaginarlos como fantasmas informes que se pueden adaptar a las formas que deseen pero hasta cierto límite. El magistral escritor garantiza una visión razonablemente coherente de la existencia de estos seres de vapor y nos demuestra cómo es posible un tipo de vida con esas características aunque, finalmente, tiene que acudir a una forma sólida para proporcionar una estructura creíble a la narración.

El imaginario colectivo también refleja cierta querencia por identificar a los extraterrestres como seres que esencialmente son de luz y que irradian sus talentos hacia los humanos que les tratan. Otros autores, representan escenarios cósmicos donde los seres de otros mundos no están a nuestro nivel sino que tienen tamaños galácticos y devoran soles enteros para alimentarse. ¿Son éstos los representantes de los verdaderos extraterrestres?

¿Serán máquinas?


Nos vamos acercando al final del misterio puesto que si realizamos un ejercicio de
deducción basado en las premisas que conocemos, seguramente lo más probable es que los extraterrestres que nos visiten sean máquinas más inteligentes que nosotros. Para empezar, los monstruos gigantescos y viscosos no parecen ser una buena opción evolutiva ya que un exigencia insalvable de un posible viaje estelar pasa por la alta tecnología. Para alcanzar un conocimiento suficiente como para cruzar galaxias enteras y llegar hasta nuestro planeta seguramente sería necesaria una fisionomía antropomórfica. Esta hipótesis la apoyan científicos como el paleontólogo de la Universidad de Cambridge, Simon Conway Morris. Existe un fenómeno en la naturaleza conocido como evolución convergente: la tendencia de un proceso evolutivo a encontrar soluciones similares a un reto ambiental dado.

Por ejemplo, si un depredador consigue sus presas mediante el uso de la visión, lo que sucederá es que con el tiempo desarrollará dos ojos superpuestos para lograr una visión en profundidad que le permitirá cazar mejor a sus víctimas. De forma similar, para las criaturas marinas que necesitan velocidad, las leyes de la hidrodinámica favorecen los cuerpos largos, delgados y aerodinámicos. La evolución convergente ha asegurado que las barracudas tienen la misma forma que los delfines, incluso aunque los primeros son peces y los segundos mamíferos. Tener la forma de un torpedo funciona mejor dentro del medio acuático.

Existe además una parte de nuestra fisionomía extremadamente importante para el desarrollo tecnológico: las manos. No es probable que un ser sin manos y dedos (prensiles, a ser posible) pueda avanzar en la escala evolutiva hasta llegar al dominio de la tecnología. Igualmente se necesita un cerebro que sea capaz de comunicarse y de entender conceptos abstractos (como las matemáticas) para alzarse en la cúspide de la evolución. Así pues, un extraterrestre gigantesco y viscoso o un ser incorpóreo de gas o de luz, difícilmente podría manipular las condiciones de un entorno físico determinado hasta los límites que nos encontramos nosotros. Telekinesis?... poco probable!!!

Pero además, unos alienígenas que hayan conseguido viajar por el espacio tanto tiempo como para aterrizar en nuestro planeta nos llevarán, como poco, 100 años de ventaja. Eso significará que, probablemente, serán máquinas inteligentes las que logren contactar con la Tierra. Hay mucha gente que piensa que la singularidad tecnológica llegará antes de 50 años. Y si esto es así, imaginemos por un momento dónde estarán las máquinas dentro de 100, 200 o 500 años. Además, son las únicas que pueden vivir eternamente, condición casi indispensable para realizar largos viajes interestelares.

Debemos entonces ir dejando de lado todas esas formas poco creíbles de visitantes extraterrestres, probablemente el gran extraterrestre que alguna vez veremos será una máquina, almenos eso es lo que yo creo. Qué creen ustedes?

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¿Qué es el infinito?

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¿Es infinito el número de granos de arena de una playa, o el de estrellas que vemos en el cielo? David Hilbert, un gran matemático alemán, explicaba el concepto de infinito utilizando como ejemplo un hotel de infinitas habitaciones, al que llegaban diferentes cantidades de pasajeros. Un hotel semejante ¿podría tener todas sus habitaciones ocupadas? Bienvenidos al Gran Hotel de Hilbert.


El gran matemático alemán David Hilbert nació el 23 de enero de 1862 en Königsberg (Prusia Oriental). Se lo reconoce mundialmente como uno de los matemáticos más influyentes del siglo XIX y principios del XX, y ha contribuido a esa ciencia desarrollando conceptos como la teoría de invariantes, la axiomatización de la geometría y la noción de espacio de Hilbert, uno de los fundamentos del análisis funcional. Hizo aportes significativos a la infraestructura matemática necesaria para la mecánica cuántica y la relatividad general, e incluso algunos historiadores sostienen que descubrió las ecuaciones correctas para la relatividad general antes que Einstein, aunque esto nunca ha sido probado. En 1900 presentó un conjunto de 23 problemas matemáticos que establecieron el curso de gran parte de la investigación matemática del siglo XX. Parte de su trabajo se relacionó con la teoría de conjuntos y los números transfinitos de Cantor, explicando algunas de las paradojas del infinito, en las que ya había reparado Galileo.

Para explicar los conceptos relacionados con el infinito, Hilbert utilizaba a menudo el ejemplo de un hotel muy especial, uno que contaba con infinitas habitaciones. Hilbert imaginó un hotel con infinitas habitaciones numeradas 1, 2, 3, 4... y así hasta el infinito. Lo primero que tenemos que recordar es que “infinito” no significa “un numero grande”. Si fuese así, siempre podríamos encontrar un numero algo mayor (“un numero grande” +1) que lo superase. Aclarado esto, podemos intentar comprender las paradojas que plantea el Gran Hotel de Hilbert.

Imaginemos que una noche de tormenta llega al hotel de infinitas habitaciones un viajero con evidentes intenciones de alojarse en él, pero se encuentra con un cartel en la puerta que avisa que está completo. De todos modos, decide entrar y ver si hay alguna posibilidad de pasar la noche resguardado de la lluvia. Rápidamente, la recepcionista -posiblemente una matemática consumada- encuentra una solución: le pide al cliente de la habitación 1 que se cambie a la 2, al de la 2 que pase a la 3, y así sucesivamente. Cuando todos los pasajeros se han movido de habitación, la primera queda disponible para el recién llegado. Uno podría preguntarse que ocurrió con el pasajero que se encontraba en el último cuarto, ya que en un hotel convencional se hubiese quedado sin lugar. Sin embargo, en el Gran Hotel de Hilbert no hay algo así como “último cuarto”, por lo que ese problema no existe. El infinito siempre admite “un lugar más” al final.

Este mecanismo de correr a los pasajeros hacia los cuartos con números más grandes puede aplicarse todas las veces que sea necesario para alojar cualquier numero extra de pasajeros. Si llegasen 10, 20 o 256.345 pasajeros, bastaría con desplazar ese numero de cuartos a cada una de las personas alojadas, y asunto resuelto. Pero ¿que pasaría si al hotel -ya completo- llegasen infinitos pasajeros más?

Hilbert contaba que un día -estando su hotel lleno con infinitos huéspedes- llegó el representante de una agencia de viajes con un problema. Tenia una excursión compuesta por infinitos turistas que necesitaban hospedarse esa noche en el hotel, y así se lo planteo a la astuta recepcionista. No podia recurrir al truco ante
rior, ya que los pasajeros a desplazar nunca hubiesen nunca hubiesen terminado de recorrer los infinitamente largos pasillos del hotel para llegar a sus nuevas habitaciones. Sin embargo, pudo resolver el problema. Simplemente, pidió a todos los huéspedes que se mudaran a la habitación correspondiente al resultado de multiplicar por 2 el número de su habitación actual. De esa forma todos los huéspedes se mudaron a una habitación par, y las infinitas habitaciones impares quedaron libres. Así, los infinitos turistas pudieron alojarse sin problemas. ¿No es asombroso?

Así planteado, parecería que el hotel no puede llenarse nunca. Imaginemos por un momento que al Gran Hotel llegasen infinitos autobuses con infinitos pasajeros cada uno. ¿Podríamos alojarlos en un hotel que “solo” tuviese infinitas
habitaciones? El problema exigió que la inteligente recepcionista demorase un par de segundos en encontrar una solución. Se acomodó las gafas, se arrimó al intercomunicador, y le pidió a todos los pasajeros que se encontraban en una habitación cuyo número fuese primo -números solo divisibles por si mismos o por la unidad- o alguna potencia de estos que calculasen el resultado de elevar el número 2 a la potencia correspondiente al número de la habitación en la que se encontraban y se cambiasen a esa habitación. Esto provocó algún que otro revuelo entre los pasajeros, pero finalmente todos los implicados en el cambio llegaron a su nueva habitación.

Hecho esto, la recepcionista sonrío con aires de suficiencia y asignó a cada uno de los autobuses un número primo (distinto de 1), y a cada uno de los turistas de cada una de las excursiones un número impar. Hizo que cada uno de los nuevos pasajeros calculasen el numero de habitación que le correspondía elevando el n
úmero primo correspondiente a su autobús al número impar que le tocó. Dado que existe una cantidad infinito de números primos, y un número infinito de números impares, se logró hospedar a un número infinito de infinitos huéspedes dentro de un hotel que “sólo” tiene un número infinito de habitaciones.


El relato anterior podría inducir a pensar que no puede haber un infinito mayor que otro. Pero no es así. Georg Cantor (1845-1918), otro matemático alemán, descubrió que los conjuntos infinitos no tienen siempre el mismo tamaño o -matemáticamente hablando- no tienen el mismo cardinal. Por ejemplo, el conjunto de los racionales es numerable, es decir, del mismo tamaño que el conjunto de los naturales, mientras que el de los reales no lo es. Existen, por lo tanto, varios infinitos, más grandes los unos que los otros. Entre estos infinitos, incluso los hay tan grandes que no tienen correspondencia en el mundo real. Estos infinitos componen la “terrible dinastía” -como la denominó el escritor argentino Jorge Luis Borges- de los números transfinitos. Cantor designo estos “infinitos grados de infinitud” con la letra hebrea álef (de allí el título del famoso cuento de Borges) y los correspondientes subíndices. Álef subcero (o álef-0) es el simple infinito de los números naturales, que Hilbert utilizó como base para las paradojas de su Gran Hotel. Álef-1 es el infinito de los números reales, que incluyen a los irracionales y los trascendentes, como pi, y no son numerables. Existen infinitos “ Álef”, y constituyen un concepto cuya comprensión suele demandar unas cuantas horas de meditación por parte de los simples mortales.

David Hilbert falleció el 14 de febrero de 1943 en Göttingen, Alemania, y dicen que su espíritu suele aparecerse por las noches en alguna de las habitaciones de su Gran Hotel.

Fuente: Neoteo

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Vincular una cuenta de Hotmail con Gmail

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Todos lo hemos pensado almenos una vez en la vida... MICROSOFT ES UNA PORQUERÍA, pero demonios... usamos Windows! da igual mientras menos dependamos de los estúpidos de Redmond mejor!

Hay un millón de razones por las que estoy harto de usar mi bandeja de Hotmail y migré a GMAIL entre otros motivos, destaca el espacio que ofrece GMAIL, el buscador y el uso de etiquetas para organizar los correos, corrector ortográfico, mensajería integrada, conversaciones anidadas (esto ya es imprescindible para mi) y así hasta el infinito y más allá.

Pues bien, ahora les mostraré una forma de poder migrar los mensajes de su cuenta Hotmail a la de Gmail de forma sencilla y no tener que pagarte una cuenta premium ni nada por el estilo.

Primero debemos tener en cuenta algunas cosas:

  • POP: Servicio que ofrecen la mayoría de los clientes de correo y el más antiguo para obtener los correos almacenados desde otro servidor remoto a el cliente que queramos (Outlook, Mozilla Thunderbird, etc). La principal limitación es que si lees el correo por ejemplo desde tu computadora en el trabajo y llegas a tu casa y revisas el correo, seguirá ahí como no leído... Además de que el rastreo de correos son por lapsos muy largos, pero tienes la opción de forzar la búsqueda de correos nuevos.
  • IMAP: Nuevo protocolo, que sirve para lo mismo, pero con muchas ventajas... La principal que no descarga completamente el correo del servidor, si lo abres y lo lees desde tu iPhone por ejemplo y luego revisas el correo en la computadora de tu casa, este se verá como correo ya leído, y si lo borras y revisas en tu iPhone, también estará eliminado... es decir, una sincronización completa. Además que IMAP leerá las carpetas que tengas, no solo la de recibidos y papelera... en resumen... idéntico a lo que les sucede con GMAIL en el iPhone...

Ahora bien, el objetivo es utilizar sólo una cuenta, resulta obvio que elegimos la de GMAIL... por las ventajas que tiene frente a Hotmail... y es QUE SOPORTA IMAP, y mayor espacio de almacenamiento, y bla bla bla… se aburrirían de escuchar todas las ventajas que le encuentro. Dejémoslo en que GMAIL es *chévere*.

En estos momentos, Hotmail sólo ofrece POP3, desde el 2004 sólo se le otorgaba al usuario que pagaba por su Hotmail Plus, o Premium... pero desde hace algún tiempo se ha estado liberando poco a poco en algunos países a los usuarios gratuitos... y ahí está el rollo...

Para lograr safarnos de Hotmail haremos lo siguiente:

1. Entrar a Hotmail desde su Navegador, luego vas a la Configuración de cuenta > cambiamos de país de residencia, a España y en Estado elegimos Barcelona y código postal 08012. Ahora con esto ya quedará liberada la opción de tener POP3 gratuito... [happy dance]
2. Ahora nos dirigimos a nuestra cuenta en GMAIL, vamos a las configuraciones de la cuenta, agregamos otra cuenta de correo, ingresamos nuestro correo "ejemplo@hotmail.com".
3. En nombre de usuario hacemos exactamente lo mismo, ingresamos nuestro correo "ejemplo@hotmail.com".
4. Cuando nos pida nuestra contraseña ingresamos la contraseña de nuestra cuenta de Hotmail. POP Server: pop3.live.com Port: 995 y activen las casillas que deseen.

Si activan la primera casilla, cuando les llegue un correo de hotmail a su Gmail y lo lean, si entran a Hotmail ahí estará de nuevo cómo no leido y es realmente molesto... Al desactivarla, cuado te envíen un correo a Hotmail, llegará por unos segundos a la bandeja de entrada (de hotmail) y luego se irá a la bandeja de correos eliminados. En ese momento se irá a tu GMAIL, seguirá en tu hotmail, pero en papelera.. así ya no te confundirás, ni te aparecerá como correo no leido.

La segunda casilla, es importante activarla.. es para contar con una conexión segura.

La tercera casilla, es para ponerles etiquetas a los correos que te llegarán de Hotmail, para distinguirlos y tenerlos agrupados... Por defecto te pondrá tu correo como etiqueta, déjenlo así, porque al finalizar de configurar su cuenta comenzará automáticamente a jalar todos sus correos de hotmail, ya que estén seguros de que jaló todos, pueden editar su etiqueta y ponerle otro nombre, por ejemplo (Hotmail)para identificarlo más fácil.

La cuarta casilla... a menos que deseen que les lleguen sólo los mensajes de correo nuevos, osea a partir desde ese momento, activenla... pero si quieren que jale todos los antiguos, desactivenla.. y listo.

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Tetris y la mente

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De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.

A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de este.

El juego también puede provocar repetitivos síntomas de stress en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de Tetris, se esté jugando o no (lo llamado efecto tetris). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.

Él no jugaba Tetris

También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla.

Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental.

Efecto Tetris

Se sostiene la teoría de que, al jugar suficientes horas, se adquiere en el inconsciente el "efecto tetris". Este, consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción.

Él juega demasiado Tetris

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Tetris y matemáticas!

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El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concretamente las combinaciones de tetraminós. Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.

Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)^150 (aproximadamente 1 / (4 × 10^81)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.

No todo es diversión en el mundo Tetris

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Tetris está de moda!

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Logo clásico de Tetris v3.12, la primera version para distribucion

Nació en 1985 en la mente de un ruso. Luego pasó a manos extrañas y se anunció en 1987 en Europa y Estados Unidos. En 1996 su mentor, Alexey Pajitnov, creó la Tetris Company y logró recuperar sus derechos de autor. El juego ha vendido más de 50 millones de copias en el mundo y se ha transformado en uno de los más famosos y en uno de los más versionados.

Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un El
ectrónika 60, según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».



Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.




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Wolfram Alpha... menudo buscador!

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Wolfram Alpha es un proyecto que la corre como la pólvora por internet y la blogosfera, lleva abierto casi un mes. La espectación que levanto fue tan grande que incluso se rumoreaba que su impacto en internet y en la sociedad sería tanto o más grande de lo que fue la aparición de Google.

Stephen Wolfram lo presentó en su blog ya unos meses, el 5 de marzo. En general parece que Wolfram Alpha es un buscador que responde al lenguaje natural. Podemos hacerle preguntas (en inglés), y nos devuelve la respuesta exacta, y no una lista de enlaces como hacen los buscadores normales.

Esta maravilla es posible gracias a lo que Wolfram llama “computational knowledge engine” (motor de conocimiento computacional), y que sirve para transformar el lenguaje natural en lenguaje matemático y usarlo para la recuperación de documentos. Nada que ver tampoco con la web semántica de la que tanto se ha hablado estos últimos años.

Wolfram Alpha es un sistema que computa las respuestas a determinadas cuestiones, usando modelos de conocimiento completados con datos y algoritmos que representen un conocimiento del mundo real, tales como datos sobre leyes y propiedades físicas y sobre el mundo físico. Basandose en estos datos es que podemos hacerle preguntas, y nos responde exactamente aunque no haya sido programado para responder nuestra pregunta concreta.

Cosas tan simples como calcular el seno de un ángulo, se hacen aún mas claras


A primera vista tiene mucho que ver con la inteligencia artificial, y el concepto o la visión que durante muchos años hemos tenido de ella. Lo que también está muy claro es que no es un simple, sino algo que va más allá. Es posible que no le haga demasiada sombra a Google, por lo menos en los primeros momentos.


Según Wikipedia... esto es Wolfram Alpha

Wolfram|Alpha no es un motor de búsqueda, ya que no busca respuestas a las preguntas de un conglomerado de páginas web o documentos. Las consultas y procesamientos de cálculos son hechos similarmente a como se hacen a través de un campo de texto, pero en este se procesan las respuestas y visualizaciones adecuadas dinámicamente en lugar de producirlas como resultado de la obtención de un banco de respuestas predefinidas. Por lo tanto difiere de los motores de búsqueda semántica, el cual indexa una gran cantidad de respuestas, y a continuación, tratar de coincidir una a una de estas con la pregunta hecha.

Wolfram|Alpha sintetiza conocimientos avanzados, haciendo inferencias a partir de un pequeño conjunto de información básica. De esta forma, tiene muchos paralelismos con Cyc, un proyecto dirigido desde 1980 en el desarrollo de un motor de inferencia de sentido común. Douglas Lenat, fundador de Cyc, fue uno de los pocos que se le dio la oportunidad de probar Wolfram Alfa antes de su lanzamiento, y este dijo:
Wolfram|Alpha maneja una gama mucho más amplia de las preguntas que manejaba Cyc, pero es mucho más limitado que Google, que entiende algo de lo que se esta mostrando como una respuesta, pero sólo algunos de estos [...] La conclusión es que hay una amplia gama de preguntas que no puede analizar, y una amplia gama de preguntas que no puede responder.

Wolfram|Alpha se basa en uno de los anteriores programas creados por Wolfram Research, Mathematica, que incluye el procesamiento de álgebra, cálculo numérico y simbólico, visualizaciones y capacidades estadísticas.

Te gusta la música?... Wolfram Alpha incluso crea midis


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DNS Prefetch: Firefox más rápido

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Es muy importante tener direcciones DNS rápidas y estables. Sin ellas, en vez de escribir las direcciones de las páginas web que conocemos deberíamos memorizar cada número IP asociado a ellas, lo cual sería una verdadera locura. Lamentablemente, la "resolución" de DNS puede tomar más tiempo del que debería, haciendo que tardemos más en acceder a una página. Sin embargo, Firefox tiene DNS Prefetch una extensión disponible que realizar una "pre-búsqueda" de DNS vinculados a las páginas que podemos llegar a visitar en una sesión, haciendo que el acceso a dichas páginas sea más rápido.

Firefox Add on: DNS Prefetch

La pre-búsqueda de DNS no es algo considerado nuevo entre los navegadores. Quien lo ha implementado de forma más evidente ha sido Google Chrome, ya que existe una entrada en su sección de configuración indicando que puede acelerar la visita a las páginas gracias a este sistema. Pero en cuanto a Mozilla Firefox, este método no había sido aplicado del todo, hasta ahora. Gracias a la intervención de DNS Prefetch, Firefox puede acceder a las mismas capacidades de pre-búsqueda DNS que las que posee el navegador de Google. Obviamente, los beneficios son relativos, ya que están relacionados con el ordenador, la conexión que se posee, y qué tan bien funcionan los servidores DNS disponibles, pero aquellos con problemas en estos servidores pueden experimentar un beneficio palpable.

Hay que tener en cuenta que esta extensión sólo servirá para las versiones 3.0.x de Firefox o anteriores. Esto se debe a que la próxima versión 3.5 contará con un sistema propio para realizar pre-búsquedas de DNS, lo que dejará obsoleta a la extensión. Otro detalle que debemos dejar en claro es que una mejora en el rendimiento DNS no afecta otros aspectos del navegador, como los resultado en Acid3 o en SunSpider. Lo único que varía es la velocidad con la que se "resuelve" el nombre de una página web, no la velocidad con la que se cargan sus imágenes y animaciones.

El método de instalación es idéntico al de otras extensiones. Una simple visita a la página de Mozilla Addons y una confirmación adicional es todo lo que se necesita para activar el DNS Prefetch. No necesita ninguna configuración adicional, ni tampoco posee un menú de opciones avanzadas: Reinicia el navegador y sigue utilizándolo como siempre. Puede que obtengas algún beneficio tangible, como puede que no, pero lo cierto es que esta misma función ya está disponible en Chrome y estará en la versión final de Firefox 3.5, por lo que es algo bueno el poder comenzar a utilizarla desde ahora, aunque sea como una extensión.

Fuente: Instant fundas
Descarga: DNS Prefetch 1.1.0

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La Tierra gana 1000 millones de años de vida

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Según los científicos de Caltech, la Tierra podría ser habitable durante unos 2,300 millones de años más de lo previsto. Esta estimación, basada en las variaciones de la presión atmosférica de nuestro planeta, amplía el lapso de tiempo en que la humanidad podrá seguir habitando su planeta de origen en unos mil millones de años. Parece que podemos esperar un poco más para comenzar a armar las maletas.



Rey Fai Li es un científico que, junto a sus colegas de Caltech, ha traído un poco de tranquilidad a aquellos que estaban muy preocupados por el “corto tiempo de vida habitable” de la Tierra que le quedaba a la Tierra (estimado originalmente en unos 1300 millones de años). Las nuevas estimaciones dicen que nuestro planeta sería habitable durante prácticamente la mitad del ciclo de vida del Sol. La clave de esta “longevidad extra” se encuentra en las variaciones de la presión atmosférica del planeta. Según parece, el valor de la presión de nuestra atmósfera está disminuyendo ligeramente, lo que modificaría la forma en que se absorbe el calor (en forma de radiación infrarroja) del Sol.

En términos sencillos, la presión atmosférica es el peso que ejerce el aire sobre la superficie terrestre. Es uno de los principales actores de la meteorología y tiene una gran influencia sobre la vida en la tierra y en la regulación de la temperatura del planeta en escalas de tiempo astronómicas. Como sabemos, dentro de millones de años, el Sol se irá volviendo cada vez más brillante hasta que finalmente la Tierra se vuelva demasiado caliente para ser habitable. Los cálculos parecían indicar que esto tendría lugar dentro de unos mil trescientos millones de años a partir de ahora, pero el nuevo documento de Caltech sostiene que “los modelos anteriores han descuidado el papel de la presión atmosférica en el asunto”. Rey Fai Li asegura que la presión atmosférica es una variable clave porque determina cuánta cantidad de radiación infrarroja pueden absorber los gases de efecto invernadero. Presiones más altas significan mayor absorción y, en consecuencia, más calor. Las presiones más bajas tienen el efecto contrario.

Según el científico, la vida misma tiene en sus manos el mecanismo necesario para manejar estos cambios de temperatura. Los microbios, por ejemplo, al "fijar" el nitrógeno, retirándolo de la atmósfera y depositándolo en los océanos, contribuyen a hacerla más liviana. “Me alegro de que Li y sus colegas hayan planteado la cuestión general de cómo las variaciones en la presión atmosférica pueden haber afectado nuestro pasado y cómo afectarán al clima futuro," dice el experto en ecología Ken Caldeira, de la Universidad de Stanford. “Esto podría ser relevante para la comprensión del cambio climático en períodos de tiempo del orden de los miles de millones de años".

A pesar de este papel potencialmente importante, la presión atmosférica no ha sido investigada en profundidad hasta hace relativamente poco tiempo. “Tenemos una gran carencia de datos sobre los valores la presión atmosférica en el pasado”, dice Li. Esto, por supuesto, agrega cierto grado de incertidumbre a sus cálculos. "Creo que hay mucho trabajo por hacer antes de que podamos decir con seguridad la forma en que la masa total de la atmósfera ha variado en el pasado y la forma en que podría variar en el futuro", agrega Caldeira.


El trabajo de Rey Fai Li y su equipo concluye en que la Tierra podría ser habitable durante mucho más tiempo del que se creía hasta ahora. Sin embargo, la misma actividad de los seres vivos que pueden estar ayudando a extender este plazo puede hacernos morder el polvo mucho antes de lo previsto. En efecto, la actividad de ciertos seres, como los mencionados microbios, produce cambios en lapsos de tiempos que se miden en decenas de siglos, pero el hombre es capaz de modificar la atmósfera de forma radical (y no precisamente en el sentido correcto) en solo un puñado de décadas. El cambio climático que estamos provocando con la emisión descontrolada de gases de efecto invernadero puede hacer añicos las esperanzas de los científicos. “Sabemos que la actividad humana está influyendo en la atmósfera en una escala de tiempo menor”, reconoce Li. Más allá de todo esto, el trabajo del especialista puede ayudarnos -llegado el momento- a proporcionarnos las herramientas necesarias para intentar arreglar las consecuencias de la actividad industrial. Además, si las estimaciones del equipo resultan ser correctas, podrían aplicarse a otros planetas con biosferas similares a la terrestre, aumentando las posibilidades de encontrar una civilización extraterrestre prácticamente al doble de las actuales.

Fuente: Wired Science: News for your neurons

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Esta idea la tuvimos con un grupo de amigos desde casi casi cuando empezamos la carrera, queríamos un dominio propio, pero este es ya un inicio…

A través de este blog intentaremos compartir nuestros pocos o muchos conocimientos en la Carrera de Ingeniería Electrónica. Proyectos, e-books, software, examenes, prácticas desarrolladas, y demás serán el pan de cada día para nosotros. BIENVENIDOS!


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