Tu eliges lo que quieres escuchar!!!
A puntito, a puntito está ya la versión final de Opera 10, tanto que la Release Candidate ya se puede descargar, lo que significa que en pocos días, a no ser que se encuentre algún fallo grave, esta se convertirá en la definitiva y se ofrecerá de forma oficial.
Aparte de un buen montón de errores que se han solucionado desde la beta 3, el cambio que más llama la atención es el nuevo icono, que sigue la estela del anterior, pero es ahora más redondeado y con unos colores que se integran mejor con el sistema.
Si estabais usando la beta, hay que tener en cuenta que esta Release Candidate toma los datos de preferencias, páginas guardadas,... no de esta, sino de las versiones 9.x, por lo que si hemos cambiado algo deberemos volver a modificarlo aquí.
Desde hoy y por algunos días veremos a las PERSEIDAS
ElectroUPAO Filed Under: Etiquetas: Actualidad, ElectroUPAOEn el caso peruano, las mejores épocas para observar cualquier lluvia de estrellas es entre junio a setiembre, en las zonas de la sierra y selva debido a su buen cielo. También se puede ver entre diciembre y abril en el caso de la costa, pero ya no es seguro. Es mejor observar despues de medianoche.
En el caso de las Perseidas 2009, la Luna estará en fase de cuarto menguante y su excesiva luz podría difcultar su observación.
Las Perseidas tiene su origen en el cometa Swift-Tuttle cuya cola corta la órbita de la Tierra. Son los resto de la cola los que, al entrar en la atmósfera terrestre, producen este interesante fenómeno. Las predicciones indican que se verán uno o dos meteoros por minuto en el máximo. Por supuesto, los fragmentos son de pequeño tamaño y masa, y no representan ningún peligro.
Asi que, preparense un cafecito, alejense un poco de las luces de la ciudad y ¡disfrutemos del espectáculo!
Científicos descubren fuerza de empuje en la LUZ
ElectroUPAO Filed Under: Etiquetas: Actualidad, ElectroUPAO1. Ingresa a tu Facebook, una vez logueados, ve a Inicio (menú superior).
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5. Pulsa el botón de confirmación que se encuentra bajo la vista previa del blog.
Cerebro electrónico en máximo 10 años
ElectroUPAO Filed Under: Etiquetas: Actualidad, ElectroUPAO, RobóticaTablas Excel para Resolución de problemas CIRACO
ElectroUPAO Filed Under: Etiquetas: Cirac0, ElectroUPAO, ExámenesLes dejo las tablas que hice en excel para el curso de CIRACO, a mi me sirvieron.. :D aprobé el curso, varios de mis amigos también las usaron. Dentro del .rar hay tres archivos .xls:
Los alrededores tienen un objetivo claro: puedes iniciar expediciones en este lugar. Tal vez tengas que hacerlo para alguna misión del tabernero...
15: Premium
A algunos les gustará, a otros no. Sin embargo, un juego de navegador necesita de su propio servidor, o servidores, los cuales deben ser pagados evidentemente. Esta es la razón por la que Gameforge ofrece cuentas premium a sus usuarios en lugar de "ahogarlos" con publicidad. Para ver las características extra que obtienes con una cuenta premium, dirígete a la sección "Premium" dentro de el Joyero.
Una cuenta premium te costará sobre 3€ al mes. Además de esto, Gameforge también ofrece a sus usuarios la posibilidad de comprar rubíes. Los rubíes te permiten comprar armas especiales, las cuales lo requerirán para poder comprarlas. ¡Compra rubíes y estarás dando soporte al juego y a su desarrollo!
16: El foro
El foro ofrece a la comunidad la posibilidad de conocerse entre ellos, o hacer preguntas sobre el propio juego.
En el establo podrás ganar algo de dinero trabajando como Chico del lodo. Puedes decidir entre trabajar 1 hora (mínimo) u 8 horas (máximo), o cualquier cantidad de hora que vaya entre estás dos cifras. Recibirás tu dinero una vez hayas completado tu trabajo. Cuando tu personaje alcance el nivel 3, podrás trabajar por 80 de Oro a la hora, al nivel 47 por 160 y finalmente al nivel 15 por 320 a la hora.
6: Arena
En la arena podrás combatir con otros jugadores reales. Podrás luchar contra los 4 jugadores primeros por delante de ti en el top de puntuación de la Arena. Si alcanzas el primer puesto, obtendrás un bonus. Solo puedes luchar una vez cada 15 minutos, excepto si posees una cuenta premium, en cuyo caso tan solo serán 5 minutos.
También tienes la posibilidad en esta pagina de buscar un gladiador concreto y batirte con él. Esto, por desgracia, cuesta 10 de oro. Para luchar con un jugador que esta por delante de ti, clickea en el botón "Desafío" al lado de su nombre. Si consigues ganar, te pondrás en su posición.
7: Taberna
La taberna es el lugar donde poder iniciar misiones, completarlas, o incluso cancelarlas, en el caso de que uno tenga que hacerlo. Podréis elegir tres niveles (fácil, medio, y dura), y realmente te aconsejamos que empieces con las misiones fáciles. Si tomas una misión más difícil, tendrás que enfrentarte contra oponentes más fuertes y difíciles de vencer. Aunque por supuesto, el premio será mayor a mayor dificultad de la misión si se consigue completar.
Si completas una misión, recibirás Honor y Oro. No recibirás nada si cancelas la misión sin completarla.
Consulta el hilo: Misiones/Busquedas - Información, dudas, etc para más información sobre las misiones.
8: Entrenamiento
Puedes entrenar tu gladiador para que se vuelva más fuerte pagando por una determinada habilidad a subir. Conforme suba el nivel de la habilidad aumentará el precio que cuesta subirla de nuevo.
9: Herrero de armas
En el herrero de armas, podrás comprar nuevas armas. Esto incluye, aunque no se limita a, espadas y lanzas. También podrás vender las armas que te sobren al herrero. Cada hora se renueva el stock con nuevos objetos.
10: Herrero de armaduras
En el herrero de armaduras, podrás comprar objetos que ofrecen protección. Esto incluye, aunque no se limita a, escudos y armaduras. También podrás vender objetos de protección que te sobren al herrero. Cada hora se renueva el stock con nuevos objetos.
11: Bienes generales
En esta tienda podrás comprar algunos objetos de ámbito general, como pueden ser objetos para obtener puntos de vida o incluso botas. Así mismo también podrás venderle este tipo de objetos. Cada hora se renueva el stock con nuevos objetos.
12: Joyero
Aquí podrás comprar, con dinero real, rubíes para el juego, que podrás usar después en las herrerías o en el Edificio de subastas. También puedes dar de alta tu cuenta premium en esta sección. Véase el punto 15 para más información.
13: Edificio de subastas
En el edificio de subastas, podrás comprar objetos que requieren de rubíes. Después de un determinado periodo de tiempo, el jugador que haya ofrecido la cantidad más alta para el objeto se lo lleva.
14: Mercado
El mercado está concebido para ser de jugador-a-jugador. Los jugadores pueden decidir vender un objeto en este lugar, de forma que otros puedan comprarlo. Si añades un objeto para venderlo, tendrás que especificar por cuanto tiempo permanecerá a la venta dicho objeto. Puedes escoger entre 2, 8 o 24 horas.
1.1: Visión General
La visión general contiene la información más importante de tu personaje. Allí podrás comprobar tu nivel y tus atributos, así como administrar tu inventario. La Visión General también es el único lugar donde el usuario puede curarse así mismo, simplemente arrastrando un objeto que pueda curar desde el inventario y soltarlo en la imagen del personaje. De esta forma el gladiador automáticamente será curado por tantos puntos de vida como dé el objeto en cuestión.
Otro elemento importante que también podrás encontrar en esta sección es el link de reclutamiento, con el que podrás "asaltar" a nuevos jugadores.
1.2: Estadísticas
En esta página podrás encontrar todas las estadísticas de tu Cuenta/Gladiador. Por ejemplo, puedes ver cuantos combates has luchado, o cuanto oro has capturado, o cuanta gente has asaltado usando tu link.
2: Mensajes
2.1: Visión General
Esta es la página principal de los mensajes, en la que podrás ver cuantos mensajes nuevos tienes por ejemplo. Si tienes una cuenta Centurión, esta página tendrá incluso más funciones. Tendrás la posibilidad de ignorar usuarios, o crear carpetas donde guardar tus mensajes de forma ordenada. Si no tienes una cuenta Centurión, no podrás ignorar jugadores o crear carpetas.
2.2: Escribir mensaje
En este lugar podrás enviar un mensaje a otro Gladiador por medio del propio juego. En el primer campo, simplemente inserta el nombre del destinatario tal cual es en el juego (distingue entre mayúsculas y minúsculas; prestad especial atención a esto), en el siguiente campo el asunto y en el último campo el mensaje que desees enviar. Este texto no puede tener más de 4000 caracteres.
2.3: Paquetes
Recibirás paquetes por completar de forma satisfactoria una misión o una expedición o comprando algo en los Herreros o en la tienda de Bienes Generales el Edificio de subastas. En esta página, puedes seleccionar los objetos de tus paquetes e insertarlos en tu inventario. No podrás utilizar el objeto especifico hasta que no lo hayas arrastrado a tu inventario. También recibirás en paquetes el dinero obtenido de la venta de un objeto en el Mercado o el objeto que haya cumplido el tiempo de venta en el Mercado. Si tienes un nuevo paquete verás un icono en la esquina superior a la izquierda de tu pantalla principal.
2.4: Bandeja de entrada ("Carpetas")
Todos los mensajes que recibas se guardarán de forma automática en tu Bandeja de entrada. Visitándola, puedes leer tus mensajes, borrarlos, responder a ellos, o, si tienes cuenta Centurión, moverlos a otra carpeta y guardarlos allí. Si tienes nuevos mensajes en tu Bandeja de entrada, verás un pequeño icono en la esquina superior a la izquierda de tu pantalla principal.
3: Alianza
3.1: Visión general de la alianza
En la visión general de la alianza puedes fundar tu propia Alianza (si tienes un nivel de 5 o más) o puedes unirte a una alianza existente. Para hacer esto último, tienes que buscar una alianza y enviar la solicitud. Si ya estás en una alianza, tienes las siguientes posibilidades:
- Editar Descripción: Para editar la descripción de la alianza. Cualquier usuario podrá verla.
- Editar estándares de la alianza: En esta parte podrás elegir el logo de tu alianza para hacerla única.
- Editar página principal: Aquí podrás insertar un enlace a la página de la alianza, por ejemplo, un foro o una página propia de la alianza.
- Cambiar tag | Cambiar nombre: Aquí podrás editar el tag de tu alianza o el nombre de la misma.
- Escribir mensaje circular: Para escribir un mensaje a todos los miembros de la alianza.
- Administrar miembros de la Alianza: Aquí podrás administrar los miembros de la alianza así como sus accesos.
- Mostrar gastos de la Alianza: Esto te mostrará una visión general de todos los gastos hechos en tu alianza, nombre y objeto inclusive.
- Administrar solicitudes: Para administrar las solicitudes de los nuevos miembros.
- Eliminar Alianza: Para borrar tu propia Alianza.
Estas opciones, obviamente, solo están disponibles para los administradores de la alianza.
3.2: Hogar de la Alianza
El hogar de la alianza tiene su propio cometido. Te ayuda a administrar la cantidad de solicitudes máximas. En esta pagina, puedes extender el Hogar de la Alianza. Cada miembro de la alianza podrá donar dinero a esta, con su propio dinero claro. Tan pronto como se alcance cierta cantidad, un miembro privilegiado podrá actualizar el Hogar. A partir de la primera mejora podrás aceptar a más de tres miembros a tu Alianza.
3.3: Mensajes de la Alianza
Aquí es donde los miembros de la alianza podrán escribir mensajes que solo serán visibles a estos mismos. Por supuesto, un Administrador tendrá que dar los accesos requeridos para poder escribir mensajes. Los mensajes permanecerán visibles hasta que alguien que tenga acceso pueda borrarlos.
4: Máximas puntuaciones
4.1 Jugador
En esta lista podréis ver los 1000 primeros jugadores. Cada jugador tiene la posibilidad de ordenar la lista de la forma que desee así como ir a la pagina de cada Usuario.
4.2 Alianzas
En esta lista podréis ver las 1000 primeras alianzas. Cada jugador tiene la posibilidad de ordenar la lista de la forma que desee así como ir a la pagina de cada Alianza.
4.3 Buscar
Tal y como su nombre sugiere, te permite buscar un nombre o una alianza. Si estás buscando echar una solicitud a una alianza, realmente querrás usar el botón buscar para encontrar la alianza a la que te gustaría entrar así como encontrar información sobre esta.
Luego de todas las quejas que tuvieron por sus últimos juegos, Konami finalmente está poniendo manos en el asunto y ha metido sus narices en foros y sitios con grandes comunidades. Esta vez, realmente están escuchando a los fanáticos y están intentando girar el desarrollo hacia donde la comunidad desea que vaya. Lo que quiere decir que PES 2010 será mucho más realista y táctico que anteriores juegos.
Otro de los puntos más
Entre otros detalles están los de siempre, la inteligencia artificial de los porteros y los jueces fue refinada y los gráficos mejorados. Este último punto se puede apreciar muy bien en el detalle de los jugadores, donde imágenes como la de Fernando Torres pueden parecer fotorealistas. Por último el lado multijugador tendrá un gran retoque, porque todos los años han tenido problemas de lag. En este caso piensan utilizar un sistema viejo, utilizado en PES 6, que ha demostrado funcionar a la altura de las expectativas.
El gran matemático alemán David Hilbert nació el 23 de enero de 1862 en Königsberg (Prusia Oriental). Se lo reconoce mundialmente como uno de los matemáticos más influyentes del siglo XIX y principios del XX, y ha contribuido a esa ciencia desarrollando conceptos como la teoría de invariantes, la axiomatización de la geometría y la noción de espacio de Hilbert, uno de los fundamentos del análisis funcional. Hizo aportes significativos a la infraestructura matemática necesaria para la mecánica cuántica y la relatividad general, e incluso algunos historiadores sostienen que descubrió las ecuaciones correctas para la relatividad general antes que Einstein, aunque esto nunca ha sido probado. En 1900 presentó un conjunto de 23 problemas matemáticos que establecieron el curso de gran parte de la investigación matemática del siglo XX. Parte de su trabajo se relacionó con la teoría de conjuntos y los números transfinitos de Cantor, explicando algunas de las paradojas del infinito, en las que ya había reparado Galileo.
Para explicar los conceptos relacionados con el infinito, Hilbert utilizaba a menudo el ejemplo de un hotel muy especial, uno que contaba con infinitas habitaciones. Hilbert imaginó un hotel con infinitas habitaciones numeradas 1, 2, 3, 4... y así hasta el infinito. Lo primero que tenemos que recordar es que “infinito” no significa “un numero grande”. Si fuese así, siempre podríamos encontrar un numero algo mayor (“un numero grande” +1) que lo superase. Aclarado esto, podemos intentar comprender las paradojas que plantea el Gran Hotel de Hilbert.
Imaginemos que una noche de tormenta llega al hotel de infinitas habitaciones un viajero con evidentes intenciones de alojarse en él, pero se encuentra con un cartel en la puerta que avisa que está completo. De todos modos, decide entrar y ver si hay alguna posibilidad de pasar la noche resguardado de la lluvia. Rápidamente, la recepcionista -posiblemente una matemática consumada- encuentra una solución: le pide al cliente de la habitación 1 que se cambie a la 2, al de la 2 que pase a la 3, y así sucesivamente. Cuando todos los pasajeros se han movido de habitación, la primera queda disponible para el recién llegado. Uno podría preguntarse que ocurrió con el pasajero que se encontraba en el último cuarto, ya que en un hotel convencional se hubiese quedado sin lugar. Sin embargo, en el Gran Hotel de Hilbert no hay algo así como “último cuarto”, por lo que ese problema no existe. El infinito siempre admite “un lugar más” al final.
Este mecanismo de correr a los pasajeros hacia los cuartos con números más grandes puede aplicarse todas las veces que sea necesario para alojar cualquier numero extra de pasajeros. Si llegasen 10, 20 o 256.345 pasajeros, bastaría con desplazar ese numero de cuartos a cada una de las personas alojadas, y asunto resuelto. Pero ¿que pasaría si al hotel -ya completo- llegasen infinitos pasajeros más?
Hilbert contaba que un día -estando su hotel lleno con infinitos huéspedes- llegó el representante de una agencia de viajes con un problema. Tenia una excursión compuesta por infinitos turistas que necesitaban hospedarse esa noche en el hotel, y así se lo planteo a la astuta recepcionista. No podia recurrir al truco anterior, ya que los pasajeros a desplazar nunca hubiesen nunca hubiesen terminado de recorrer los infinitamente largos pasillos del hotel para llegar a sus nuevas habitaciones. Sin embargo, pudo resolver el problema. Simplemente, pidió a todos los huéspedes que se mudaran a la habitación correspondiente al resultado de multiplicar por 2 el número de su habitación actual. De esa forma todos los huéspedes se mudaron a una habitación par, y las infinitas habitaciones impares quedaron libres. Así, los infinitos turistas pudieron alojarse sin problemas. ¿No es asombroso?
Así planteado, parecería que el hotel no puede llenarse nunca. Imaginemos por un momento que al Gran Hotel llegasen infinitos autobuses con infinitos pasajeros cada uno. ¿Podríamos alojarlos en un hotel que “solo” tuviese infinitas habitaciones? El problema exigió que la inteligente recepcionista demorase un par de segundos en encontrar una solución. Se acomodó las gafas, se arrimó al intercomunicador, y le pidió a todos los pasajeros que se encontraban en una habitación cuyo número fuese primo -números solo divisibles por si mismos o por la unidad- o alguna potencia de estos que calculasen el resultado de elevar el número 2 a la potencia correspondiente al número de la habitación en la que se encontraban y se cambiasen a esa habitación. Esto provocó algún que otro revuelo entre los pasajeros, pero finalmente todos los implicados en el cambio llegaron a su nueva habitación.
Hecho esto, la recepcionista sonrío con aires de suficiencia y asignó a cada uno de los autobuses un número primo (distinto de 1), y a cada uno de los turistas de cada una de las excursiones un número impar. Hizo que cada uno de los nuevos pasajeros calculasen el numero de habitación que le correspondía elevando el número primo correspondiente a su autobús al número impar que le tocó. Dado que existe una cantidad infinito de números primos, y un número infinito de números impares, se logró hospedar a un número infinito de infinitos huéspedes dentro de un hotel que “sólo” tiene un número infinito de habitaciones.
El relato anterior podría inducir a pensar que no puede haber un infinito mayor que otro. Pero no es así. Georg Cantor (1845-1918), otro matemático alemán, descubrió que los conjuntos infinitos no tienen siempre el mismo tamaño o -matemáticamente hablando- no tienen el mismo cardinal. Por ejemplo, el conjunto de los racionales es numerable, es decir, del mismo tamaño que el conjunto de los naturales, mientras que el de los reales no lo es. Existen, por lo tanto, varios infinitos, más grandes los unos que los otros. Entre estos infinitos, incluso los hay tan grandes que no tienen correspondencia en el mundo real. Estos infinitos componen la “terrible dinastía” -como la denominó el escritor argentino Jorge Luis Borges- de los números transfinitos. Cantor designo estos “infinitos grados de infinitud” con la letra hebrea álef (de allí el título del famoso cuento de Borges) y los correspondientes subíndices. Álef subcero (o álef-0) es el simple infinito de los números naturales, que Hilbert utilizó como base para las paradojas de su Gran Hotel. Álef-1 es el infinito de los números reales, que incluyen a los irracionales y los trascendentes, como pi, y no son numerables. Existen infinitos “ Álef”, y constituyen un concepto cuya comprensión suele demandar unas cuantas horas de meditación por parte de los simples mortales.
David Hilbert falleció el 14 de febrero de 1943 en Göttingen, Alemania, y dicen que su espíritu suele aparecerse por las noches en alguna de las habitaciones de su Gran Hotel.
Fuente: Neoteo
Vincular una cuenta de Hotmail con Gmail
ElectroUPAO Filed Under: Etiquetas: Actualidad, ElectroUPAOHay un millón de razones por las que estoy harto de usar mi bandeja de Hotmail y migré a GMAIL entre otros motivos, destaca el espacio que ofrece GMAIL, el buscador y el uso de etiquetas para organizar los correos, corrector ortográfico, mensajería integrada, conversaciones anidadas (esto ya es imprescindible para mi) y así hasta el infinito y más allá.
Pues bien, ahora les mostraré una forma de poder migrar los mensajes de su cuenta Hotmail a la de Gmail de forma sencilla y no tener que pagarte una cuenta premium ni nada por el estilo.
Primero debemos tener en cuenta algunas cosas:
- POP: Servicio que ofrecen la mayoría de los clientes de correo y el más antiguo para obtener los correos almacenados desde otro servidor remoto a el cliente que queramos (Outlook, Mozilla Thunderbird, etc). La principal limitación es que si lees el correo por ejemplo desde tu computadora en el trabajo y llegas a tu casa y revisas el correo, seguirá ahí como no leído... Además de que el rastreo de correos son por lapsos muy largos, pero tienes la opción de forzar la búsqueda de correos nuevos.
- IMAP: Nuevo protocolo, que sirve para lo mismo, pero con muchas ventajas... La principal que no descarga completamente el correo del servidor, si lo abres y lo lees desde tu iPhone por ejemplo y luego revisas el correo en la computadora de tu casa, este se verá como correo ya leído, y si lo borras y revisas en tu iPhone, también estará eliminado... es decir, una sincronización completa. Además que IMAP leerá las carpetas que tengas, no solo la de recibidos y papelera... en resumen... idéntico a lo que les sucede con GMAIL en el iPhone...
Ahora bien, el objetivo es utilizar sólo una cuenta, resulta obvio que elegimos la de GMAIL... por las ventajas que tiene frente a Hotmail... y es QUE SOPORTA IMAP, y mayor espacio de almacenamiento, y bla bla bla… se aburrirían de escuchar todas las ventajas que le encuentro. Dejémoslo en que GMAIL es *chévere*.
En estos momentos, Hotmail sólo ofrece POP3, desde el 2004 sólo se le otorgaba al usuario que pagaba por su Hotmail Plus, o Premium... pero desde hace algún tiempo se ha estado liberando poco a poco en algunos países a los usuarios gratuitos... y ahí está el rollo...
Para lograr safarnos de Hotmail haremos lo siguiente:
1. Entrar a Hotmail desde su Navegador, luego vas a la Configuración de cuenta > cambiamos de país de residencia, a España y en Estado elegimos Barcelona y código postal 08012. Ahora con esto ya quedará liberada la opción de tener POP3 gratuito... [happy dance]
2. Ahora nos dirigimos a nuestra cuenta en GMAIL, vamos a las configuraciones de la cuenta, agregamos otra cuenta de correo, ingresamos nuestro correo "ejemplo@hotmail.com".
3. En nombre de usuario hacemos exactamente lo mismo, ingresamos nuestro correo "ejemplo@hotmail.com".
4. Cuando nos pida nuestra contraseña ingresamos la contraseña de nuestra cuenta de Hotmail. POP Server: pop3.live.com Port: 995 y activen las casillas que deseen.
Si activan la primera casilla, cuando les llegue un correo de hotmail a su Gmail y lo lean, si entran a Hotmail ahí estará de nuevo cómo no leido y es realmente molesto... Al desactivarla, cuado te envíen un correo a Hotmail, llegará por unos segundos a la bandeja de entrada (de hotmail) y luego se irá a la bandeja de correos eliminados. En ese momento se irá a tu GMAIL, seguirá en tu hotmail, pero en papelera.. así ya no te confundirás, ni te aparecerá como correo no leido.
La segunda casilla, es importante activarla.. es para contar con una conexión segura.
La tercera casilla, es para ponerles etiquetas a los correos que te llegarán de Hotmail, para distinguirlos y tenerlos agrupados... Por defecto te pondrá tu correo como etiqueta, déjenlo así, porque al finalizar de configurar su cuenta comenzará automáticamente a jalar todos sus correos de hotmail, ya que estén seguros de que jaló todos, pueden editar su etiqueta y ponerle otro nombre, por ejemplo (Hotmail)para identificarlo más fácil.
La cuarta casilla... a menos que deseen que les lleguen sólo los mensajes de correo nuevos, osea a partir desde ese momento, activenla... pero si quieren que jale todos los antiguos, desactivenla.. y listo.
Despues de casi una semana logro al fin subir algo al blog. El compilador de C que les dejo es el PCWHD de la casa CCS Inc. A su vez, el compilador lo integraremos en un entorno de desarrollo integrado (IDE) que nos va a permitir desarrollar todas y cada una de las fases que se compone un proyecto, desde la edición hasta la compilación pasando por la depuración de errores. Provecho!
Los juegos programas fueron originalmente creados por Rickard Gunee (http://www.rickard.gunee.com). El juego funciona en un PIC16F84(versión para PIC16F628A también disponible) a 12MHz, generando el vídeo en tiempo real con sólo dos resistencias. La única diferencia técnica, comparado con el PONG, es que TETRIS requiere mas memoria RAM 68 bytes, adicionales. EL circuito electrónico en si es el mismo, por lo que puede emplearse la misma placa que para el PONG. El joystick 2 no actual en este juego.
El juego es muy simple. Es posible desplazar el bloque hacia los costados usando para ello las teclas IZQUIERDA y DERECHA, puede hacer caer el bloque bruscamente presionando la tecla ABAJO. Presionando el botón FUEGO hará rotar el bloque. Los bloques están cayendo todo el tiempo, primero parece lento, pero, mientras pasa el tiempo de juego, la velocidad de caída de los bloques se acelera. Y la música se acelera al ritmo de los bloques, SI!!!, leíste bien, hay música en el juego !, pero no espere gran cosa, porque no hay tanto tiempo de CPU para dedicar al sonido.
El puntaje es mostrado en el ángulo inferior derecho de la pantalla, y el próximo bloque que vendrá se ve en el ángulo superior izquierdo. Sólo es posible obtener 999 puntos, luego de ello el juego termina.
A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de este.
El juego también puede provocar repetitivos síntomas de stress en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de Tetris, se esté jugando o no (lo llamado efecto tetris). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.
También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla.
Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental.
Efecto Tetris
Se sostiene la teoría de que, al jugar suficientes horas, se adquiere en el inconsciente el "efecto tetris". Este, consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción.
Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.
Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)^150 (aproximadamente 1 / (4 × 10^81)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.
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